Wszystko, co musisz wiedzieć o specyfikacjach, funkcjach i dostępności Nvidia Shield

  • Vlad Bog
  • 0
  • 560
  • 59

Mówiąc słowami mojego kolegi Joe Hindy'ego, Project Shield to bomba, którą Nvidia właśnie zrzuciła nad Las Vegas, gospodarza targów CES 2013. Podczas gdy układ Tegra 4 był prawie tym, czego się spodziewaliśmy, a nowy programowalny modem Icera i500 był rozsądna niespodzianka, nikt nie spodziewał się, że Nvidia wymyśli standardową przenośną konsolę Android które mogą odtwarzać tytuły na Androida i PC i przesyłać je strumieniowo do telewizora HD.

Oto nasze wideo z wydarzenia na żywo dokumentujące uruchomienie Project Shield (w tym momencie nie jest jasne, czy będzie to nazwa handlowa urządzenia).

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zebraliśmy wszystkie dostępne informacje na temat specyfikacji, funkcji, dostępności i cen Project Shield. Sprawdź to.

Okular

Project Shield jest zasilany przez Tegra 4, świeżo zaprezentowany czterordzeniowy układ Cortex A15 firmy Nvidia. Wszystkie szczegóły dotyczące Tegra 4 tutaj.

Ilości pamięci RAM i pamięci nie zostały jeszcze ogłoszone. Zakładamy, że urządzenie posiada 2 GB pamięci RAM. Użytkownicy będą mogli rozszerzyć pamięć za pomocą gniazda microSD. Porty obejmują port USB, standardowe gniazdo audio i wyjście HDMI.

Podobno urządzenie będzie obsługiwać LTE, choć w tym momencie pokazana nam wersja beta obsługuje tylko WiFi.

Bateria

Shield jest wyposażony we wbudowane baterie litowo-jonowe o mocy 38 Wh. Nvidia twierdzi, że granie w gry na PC na Shield (patrz poniżej) nie będzie wymagało tak dużej ilości energii z baterii, ponieważ cała ciężka praca jest wykonywana przez PC. Mówi się, że układ Tegra 4 jest bardziej energooszczędny niż Tegra 3, co może również przyczynić się do wydłużenia żywotności baterii Shield.

Nvidia obiecuje od 5 do 10 godzin grania w Shield i do 24 godzin odtwarzania wideo HD. Musimy się zastanowić nad wagą urządzenia, biorąc pod uwagę, jak szybko gra 3D może przełknąć zwykłą baterię smartfona. Aby osiągnąć od 5 do 10 godzin grania, Nvidia musiała wyposażyć Shield w kilka bardzo dużych baterii.

Kontroler

Nvidia nazywa kontroler w Shield „konsolowy poziom” i wygląda na to, że urządzenie spełnia obietnicę. Na pierwszy rzut oka można nawet pomylić Shield z kontrolerem PS3 DualShock 3.

Przyciski i drążki kontrolera Shield:

  • 2 joysticki
  • pad kierunkowy
  • Przyciski ABXY
  • zderzaki lewy / prawy
  • lewe / prawe wyzwalacze analogowe
  • Start / Wstecz / Strona główna / Przyciski głośności
  • wielofunkcyjny przycisk NVIDIA / Power.

Pokaz

Shield zawiera obracany 5-calowy wyświetlacz o rozdzielczości 1280 x 720 (HD). Nvidia w jakiś sposób wątpliwie nazywa wyświetlacz Project Shield „siatkówką”. Mówiąc inaczej, ekran ma gęstość pikseli 294 ppi, co sprawia, że ​​Shield jest lepszy od bezpośrednich konkurentów, takich jak Sony Vita i Wii U.

Nvidia twierdzi również, że reakcja na dotyk wyświetlacza Project Shield jest trzykrotnie lepsza niż innych, nieokreślonych urządzeń, dzięki technologii Direct Touch Tegra 4..

Głośniki

Nvidia zwróciła uwagę na podwójne głośniki Shield, które są „specjalnie zaprojektowane, aby wykorzystać głęboki korpus kontrolera”. Ponadto kontroler posiada dwa dostrojone porty dla lepszej odpowiedzi basów. Firma z Santa Clara twierdzi, że ta konfiguracja głośników zapewnia lepszy dźwięk niż wiele laptopów z wyższej półki.

Stock Android 4.2 Jelly Bean i ekosystem

Project Shield działa pod kontrolą Androida 4.2. Podziękowania dla Nvidii za uznanie, że najnowsza wersja Androida to świetny system operacyjny ze świetnym interfejsem, który nie wymaga poprawiania i skórowania tylko ze względu na to.

Ponieważ Shield działa na systemie Android, użytkownicy będą mieli dostęp do wszystkich ponad 600 000 aplikacji w Sklepie Play, wszystkich usług Google i wszystkich treści multimedialnych (muzyki, filmów i książek) w sklepie Google.

Nvidia ujawniła, że ​​gry na Androida zoptymalizowane pod kątem Project Shield zostaną udostępnione w portalu TegraZone. Do tej pory są to:

  • Arma Tactics
  • Krwawy Miecz
  • Burn Zombie Burn
  • Dead Trigger 2
  • Prawdziwy boks
  • Rochard

Sprawdź jedną z pierwszych wersji demonstracyjnych gry na Androida na Nvidia Shield - Dead Trigger 2 dzięki uprzejmości MobileGeeks:

Gry na PC i Steam

Najbardziej niesamowitą funkcją Project Shield jest możliwość łączenia się z komputerem PC wyposażonym w Nvidia GTX i grania w gry na PC. Co więcej, ponieważ Shield działa również jak stacja strumieniowa, umożliwia bezprzewodowe granie w gry PC na telewizorze HD.

Oto jak to działa - komputer wyposażony w kartę graficzną GeForce GTX 650 (komputer stacjonarny) lub GTX 660M (notebook) lub nowszy wykonuje całą pracę i przesyła ją bezprzewodowo do urządzenia Shield. Jest to możliwe dzięki szybkiemu koderowi sprzętowemu H.264, który Nvidia wyposażyła w swoją architekturę Kepler. Koder konwertuje rozgrywkę HD i przesyła ją strumieniowo do urządzenia kieszonkowego z bardzo małym opóźnieniem. Gdy użytkownik naciska przycisk, sygnał jest przesyłany z powrotem do komputera, a gra reaguje.

Wszystko to odbywa się za pośrednictwem Steam, popularnej usługi gier, co oznacza, że ​​będziesz musiał kupować gry przez Steam, aby grać w nie na Shield. Steam zapewnia tryb Big Picture, czyli interfejs użytkownika zaprojektowany specjalnie dla dużych ekranów.

Technologia jest podobna do działania usług strumieniowania gier, takich jak OnLive lub Gaikai, z wyjątkiem tego, że serwer jest Twoim własnym komputerem. Jednak przynajmniej na pierwszy rzut oka Project Shield umożliwia znacznie lepiej wyglądającą rozgrywkę HD niż wspomniane usługi chmurowe.

Podsumowując, unikalna funkcja przesyłania strumieniowego na PC Shield pozwoli Ci cieszyć się grami na PC z dowolnego miejsca w domu, nawet z kanapy podczas grania na dużym ekranie telewizora.

Wymagania dotyczące komputera

Według firmy Nvidia do strumieniowego przesyłania gier na komputery PC na urządzeniu Shield wymagane są następujące specyfikacje:

  • GPU: oparty na NVIDIA® Kepler ™ GeForce GTX 650 (komputer stacjonarny) lub GTX 660M (notebook) lub nowszy
  • CPU: Intel Core i5 lub odpowiednik lub nowszy
  • Pamięć systemowa: 4 GB lub więcej
  • Oprogramowanie: aplikacja GeForce Experience ™ i najnowsze sterowniki GeForce
  • System operacyjny: Windows 7 lub nowszy
  • Router: Router: 802.11a / g / n (zalecany: router dwuzakresowy 802.11n / MIMO)

Obsługiwane gry komputerowe

Nvidia twierdzi, że każda gra na PC obsługująca kontrolery może być odtwarzana na Shield, a nawet jeśli gra nie obsługuje natywnie kontrolerów, użytkownicy będą mogli mapować sterowanie na joystick i przyciski urządzenia.

Podczas demonstracji CES widzieliśmy, jak Shield działa bezbłędnie w Assassins Creed 3 i transmituje ją na telewizor HD. Kolejnym imponującym demo było Need for Speed: Most Wanted, które działało bez zakłóceń i prawie bez zauważalnego opóźnienia.

Tytuły na komputery PC, które Nvidia oferuje na swojej stronie internetowej to:

  • Assassin's Creed 3
  • Battlefield 3
  • Borderlands 2
  • Zniesławiony
  • Hawken
  • Portal 2
  • Skyrim

Wydaje się, że poza grami Steam, Nvidia zacznie oferować tytuły na PC poprzez portal TegraZone. Nie mamy nic oficjalnego w tej sprawie, więc będziemy musieli poczekać i zobaczyć.

Obejrzyj jedno z demo Need for Speed: Most Wanted działającego na Nvidia Shield, dzięki uprzejmości MobileGeeks:

Cena i dostępność Nvidia Shield

Nvidia uparcie unikała podawania wskazówek dotyczących ceny Project Shield, ale przynajmniej przyznała „przewidywaną datę dostawy” - drugi kwartał 2013 r. W pierwszym etapie tarcza będzie sprzedawana tylko w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, a więcej regionów do zostać dodane „tak szybko, jak to możliwe”.

Ale ile możemy oczekiwać, że Project Shield będzie kosztował? Biorąc pod uwagę technologię zastosowaną w przenośnej konsoli, uważamy, że Shield będzie kosztować mniej więcej tyle samo, co wysokiej klasy smartfon. Jednak Nvidia musi zrównoważyć swoje marże z koniecznością konkurowania z konsolami przenośnymi, takimi jak Sony Vita i Wii U, a także ze smartfonami i tabletami. Przy urządzeniach przenośnych kosztujących 250-300 USD i subsydiowanych smartfonach i tabletach w tym samym przedziale cenowym, wycena odpowiedniej tarczy może być trudnym wyzwaniem dla Nvidii.

Aktualizacja: Nvidia sugeruje teraz, że tarcza nie będzie sprzedawana za cenę. Uważamy, że wysoka cena jest bardzo możliwa.

Bądź na bieżąco z Android Authority - podamy więcej szczegółów, gdy tylko je poznamy. W międzyczasie możesz zapoznać się z komunikatem prasowym Nvidii.

[naciśnij]

NVIDIA uwalnia granie dzięki Project SHIELD

Niedziela, 6 stycznia 2013 r

CES - Firma NVIDIA ogłosiła dzisiaj Project SHIELD, przenośne urządzenie do gier na otwarte platformy, przeznaczone dla graczy, którzy pragną grać, kiedy, gdzie i jak chcą.

Stworzony zgodnie z filozofią, zgodnie z którą gry powinny być otwarte i elastyczne, Project SHIELD bezbłędnie odtwarza zarówno tytuły na Androida, jak i PC. Jako czyste urządzenie z Androidem daje dostęp do dowolnej gry w Google Play. Jako bezprzewodowy odbiornik i kontroler może przesyłać strumieniowo gry z komputera PC wyposażonego w układy GPU NVIDIA® GeForce® GTX, uzyskując dostęp do tytułów z biblioteki gier STEAM z dowolnego miejsca w domu..

„Projekt SHIELD został stworzony przez inżynierów firmy NVIDIA, którzy uwielbiają gry i wymyślili nowy sposób grania” - powiedział Jen-Hsun Huang, współzałożyciel i dyrektor generalny firmy NVIDIA. „Zainspirowała nas wizja, że ​​rozwój technologii mobilnych i chmurowych uwolni nas od naszych pudełek, umożliwiając nam grę w dowolnym miejscu i na dowolnym ekranie. Wyobraziliśmy sobie urządzenie, które w przypadku gier zrobi to samo, co iPod i Kindle w przypadku muzyki i książek, pozwalając nam grać w nowy, fajny sposób. Mamy nadzieję, że inni gracze pokochają urządzenie SHIELD tak samo jak my ”.

Project SHIELD łączy zaawansowaną moc obliczeniową NVIDIA Tegra® 4, przełomową technologię Wi-Fi zapewniającą prędkość gry oraz oszałamiające wideo i audio HD wbudowane w kontroler konsolowy. Może być używany do gry na własnym zintegrowanym ekranie lub na dużym ekranie, na kanapie lub w podróży.

Tegra 4 w sercu
Sercem Project SHIELD jest najszybszy na świecie procesor mobilny, nowy NVIDIA Tegra 4, który dostarcza ogromną moc z niestandardowego 72-rdzeniowego procesora graficznego GeForce i pierwszej czterordzeniowej aplikacji najbardziej zaawansowanego rdzenia procesora ARM - Cortex-A15. Te, w połączeniu z oszczędzającym baterię rdzeniem i energooszczędną technologią PRISM 2, zapewniają godziny rozgrywki na jednym ładowaniu.

Gry dla systemu Windows i Android
Windows i Android to odnoszące największe sukcesy platformy komputerowe na świecie, z ogromnymi ekosystemami twórców systemów i oprogramowania. Chociaż nie są one specjalnie zaprojektowane do gier, obie otwarte platformy przyciągnęły graczy milionami. Project SHIELD ma na celu umożliwienie im korzystania z gier na Androida i Windows w nowy, ekscytujący sposób.

Project SHIELD może natychmiast pobierać gry na Androida, w tym tytuły zoptymalizowane pod kątem Androida, dostępne w sklepie z grami NVIDIA TegraZone ™, który udostępnił graczom już ponad 6 milionów pobrań. Może być również używany jako bezprzewodowy odbiornik gier do pobliskiego komputera wyposażonego w procesor graficzny NVIDIA GeForce GTX 650 lub lepszy.

Kontroler konsolowy
Ergonomiczny kontroler Project SHIELD powstał z myślą o graczach, którzy oczekują maksymalnej kontroli i precyzji.

Wyświetlacz siatkówkowy do gier
Doskonałą rozgrywkę i wideo zapewnia zintegrowany 5-calowy, wielodotykowy wyświetlacz siatkówkowy HD o rozdzielczości 1280 × 720 HD i 294 dpi. Ponadto Tegra 4 z technologią Direct Touch zapewnia bardziej spójną, dokładniejszą i bardziej płynną reakcję na dotyk niż standardowe urządzenie dotykowe..

Tuned Port, przenośny system głośników Bass Reflex
Głęboki, bogaty dźwięk ma kluczowe znaczenie dla doskonałych wrażeń w grach. Project SHIELD zapewnia wierność i zakres dynamiki nigdy wcześniej nieosiągalny na urządzeniach przenośnych, dzięki niestandardowemu systemowi bas-refleks ze strojonym portem audio - z dwukrotnie wyższą częstotliwością wyjściową niż w laptopach z najwyższej półki..

Project SHIELD może również uzyskać dostęp do aplikacji na Androida, takich jak Hulu, Netflix i Slacker Radio, dzięki czemu użytkownicy mogą cieszyć się ich filmami i muzyką w dowolnym miejscu bez drogich, niezgrabnych głośników przewodowych lub bezprzewodowych.

Wsparcie czołowego analityka branżowego
Patrick Moorhead, prezes i główny analityk w Moor Insights & Strategy, powiedział: „Rynek czekał latami na przełomowe urządzenie do gier, które oferuje elastyczność, jakość i całkowitą przyjemność z Project SHIELD. Niewiele firm innych niż NVIDIA ma wizję, odwagę i głębokie doświadczenie w grach, aby to osiągnąć. ”

Wsparcie czołowych twórców gier
Yves Guillemot, współzałożyciel i dyrektor generalny firmy Ubisoft, powiedział: „Ubisoft jest zawsze podekscytowany nowymi rozwiązaniami sprzętowymi, a Project SHIELD obiecuje zapewnić graczom mobilnym i PC nowe, wspaniałe wrażenia z gry. Widzę wersję PC Assassin's Creed III działający na urządzeniu jest tego doskonałym przykładem i dodatkowo wzmacnia wieloletnią współpracę Ubisoft z NVIDIA ”.

Mark Rein, wiceprezes i współzałożyciel Epic Games, powiedział: „Dzięki Project SHIELD NVIDIA zapewnia bezkompromisową, wydajną konsolę do urządzeń mobilnych. Niesamowite gry, w tym Prawdziwy boks i Hawken, które wykorzystują najnowszą technologię Unreal Engine, wyglądają fantastycznie na Project SHIELD. To dopiero początek i jesteśmy naprawdę podekscytowani, widząc, co więcej programistów Unreal Engine zrobi z tak dużą mocą w tak kompaktowym urządzeniu do gier ”.

Bill Wagner, dyrektor ds. Produkcji w Meteor Entertainment, powiedział: „Wychodząc z otwartości platformy PC, uwielbiamy dostępność Project SHIELD i elastyczność, jaką zapewnia graczom na całym świecie. Project SHIELD daje nam przełomową możliwość dostarczania ogromnej darmowej gry na PC, takiej jak Hawken dla użytkowników gier przenośnych ”.

Wsparcie ze strony szerszej branży
Shadowgun i Wyzwolona śmierć pokazał, jak Tegra może na nowo zdefiniować gry mobilne na Androida. Wydajność Project SHIELD pozwoliła nam zapewnić jeszcze lepsze wrażenia Dead Trigger 2, debiutujący jako pierwszy na urządzeniach Tegra 4. Nasi fani to pokochają ”.
- Marek Rabas, dyrektor generalny MADFINGER Games

„Projekt SHIELD zmienił nasze podejście do tworzenia gier mobilnych. Tegra 4 pomogła nam w tworzeniu Bloodsword - nowa gra debiutująca z teksturami, grafiką i cieniowaniem o najwyższej rozdzielczości, jakie kiedykolwiek widzieliśmy na urządzeniu przenośnym ”.
- Seunghee Do, współzałożyciel OneQ Soft

„Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy być częścią Project SHIELD i jesteśmy bardzo zdumieni możliwościami tego urządzenia w grach. Projekt SHIELD jest zdecydowanie najszybszym urządzeniem mobilnym, nad którym pracowaliśmy, i umożliwia nam umieszczenie grafiki o jakości konsolowej na urządzeniu przenośnym ”.
- Stine Waern, dyrektor generalny Ravn Studio AS

„Dzięki wydajności Project SHIELD jesteśmy w stanie używać tekstur i shaderów tej samej jakości Rochard jak w wersji na PC. Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy przynieść Rochard do Project SHIELD, po raz pierwszy można w niego grać na urządzeniu mobilnym ”.
- Jan Achrenius, dyrektor generalny Recoil Games

„Mówiąc prościej, Project SHIELD to niesamowity krok naprzód, umożliwiający nam tworzenie wizualizacji o jakości konsolowej, która wcześniej była nie do pomyślenia na platformie mobilnej”.
- Arden Aspinall, dyrektor generalny i kierownik projektu w TickTock Games Ltd.

Więcej informacji można znaleźć na stronie shield.nvidia.com.

O firmie NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) obudziła świat na grafikę komputerową, kiedy wynalazła GPU w 1999 roku. Obecnie jej procesory zasilają szeroką gamę produktów, od smartfonów po superkomputery. Mobilne procesory firmy NVIDIA są używane w telefonach komórkowych, tabletach i automatycznych systemach multimedialnych. Gracze komputerowi polegają na procesorach graficznych, aby cieszyć się spektakularnie wciągającymi światami. Profesjonaliści używają ich do tworzenia grafiki 3D i efektów wizualnych w filmach oraz do projektowania wszystkiego, od kijów golfowych po jumbo jety. Naukowcy wykorzystują układy GPU, aby przesuwać granice nauki dzięki obliczeniom o wysokiej wydajności. Firma ma ponad 5000 patentów wydanych, dopuszczonych lub zgłoszonych, w tym obejmujących idee niezbędne we współczesnym informatyce. Więcej informacji można znaleźć pod adresem www.nvidia.com.

Niektóre oświadczenia zawarte w tej informacji prasowej, w tym między innymi stwierdzenia dotyczące: wpływu, wydajności i korzyści projektu SHIELD oraz wpływu patentów firmy na nowoczesne komputery, są stwierdzeniami wybiegającymi w przyszłość, które są narażone na ryzyko i niepewność, które mogą spowodować, że wyniki będą istotnie różne od oczekiwań. Do ważnych czynników, które mogą spowodować znaczne różnice w rzeczywistych wynikach, należą: globalne warunki gospodarcze; zależność od stron trzecich w zakresie produkcji, montażu, pakowania i testowania naszych produktów; wpływ rozwoju technologicznego i konkurencji; opracowywanie nowych produktów i technologii lub ulepszeń naszych istniejących produktów i technologii; akceptacja rynkowa naszych produktów lub produktów naszych partnerów; wady projektu, produkcji lub oprogramowania; zmiany preferencji lub wymagań konsumentów; zmiany standardów branżowych i interfejsów; nieoczekiwana utrata wydajności naszych produktów lub technologii podczas ich integracji z systemami; a także inne czynniki wyszczególnione od czasu do czasu w raportach przesyłanych przez firmę NVIDIA do Komisji Papierów Wartościowych i Giełd (SEC), w tym w formularzu 10-Q za okres obrachunkowy zakończony 28 października 2012 r. Kopie raportów przesłanych do SEC są wysyłane na stronie internetowej firmy i są dostępne bezpłatnie w firmie NVIDIA. Te stwierdzenia odnoszące się do przyszłości nie stanowią gwarancji przyszłych wyników i dotyczą wyłącznie stanu na dzień niniejszej publikacji oraz, z wyjątkiem przypadków wymaganych przez prawo, firma NVIDIA zrzeka się jakiegokolwiek obowiązku aktualizacji tych stwierdzeń dotyczących przyszłości w celu odzwierciedlenia przyszłych wydarzeń lub okoliczności..

© 2013 NVIDIA Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. NVIDIA, logo NVIDIA, GeForce, Tegra i PRISM są znakami towarowymi i / lub zastrzeżonymi znakami towarowymi NVIDIA Corporation w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Inne nazwy firm i produktów mogą być znakami towarowymi odpowiednich firm, z którymi są powiązane. Funkcje, ceny, dostępność i specyfikacje mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

[/naciśnij]



Jeszcze bez komentarzy